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Photorealism

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C++を用いたパストレーシングによる物理ベースレンダリングの入門書です。C++による簡単なレイトレーサーの実装から始まり、物理ベースレンダリング理論の解説、モンテカルロ積分の解説と実装を経て、最終的に物理ベースレンダリングが行えるパストレーサーを実装します。さらにImage Based Lightingを行う方法、薄レンズモデルによるボケの表現、ガラスマテリアルの実装についても解説しています。 目次については商品画像を参照してください。

C++を用いたパストレーシングによる物理ベースレンダリングの入門書です。C++による簡単なレイトレーサーの実装から始まり、物理ベースレンダリング理論の解説、モンテカルロ積分の解説と実装を経て、最終的に物理ベースレンダリングが行えるパストレーサーを実装します。さらにImage Based Lightingを行う方法、薄レンズモデルによるボケの表現、ガラスマテリアルの実装についても解説しています。 目次については商品画像を参照してください。

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